Neues Lager(system)

  • Untenstehend Originalkopie (exkl. Smilies) aus dem alten Forum, Beitrag von ExZtEd:


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    Endlich ist es soweit (zumindest aus meiner Sicht ),


    die Lager haben nun endlich ihre fertige Form bekommen und werden in kürze vollständig aktiviert, samt Lagerkosten.


    Im großen und ganzen entsprechen sie den schon beschriebenen Lagern.
    Alle Abweichungen werden nun hier erklärt:


    Alle die bereits Lager gebaut hatten, haben auch weiterhin ihre Lagerkapazität.
    Dabei entspricht ein neues Lager = zwei alten.
    Die konvertierten Lager sind sogenannte Mietlager, dazu gleich mehr.
    Somit gibt es pro Lagertyp nur noch 10 Level/Lager, nicht mehr 20.


    Handhabung der neuen Lager
    Es gibt nun zwei Typen von Lagern:
    Die Kauflager:
    Diese Lager sind in der Anschaffung dopplet so teuer wie die Mietlager.
    Dafür entstehen durch sie keinerlei Fixkosten.
    Der Nachteil: Jedes Kauflager belegt einen Bauplatz und veringert des Gebäudelimit um jeweils eins pro Lager.


    Die Mietlager:
    Die Mietlager sind in der Anschaffung günstiger als die Kauflager und belegen auch keinen Bauplatz.
    Somit wird das Gebäudelimit nicht beeinflusst.
    Dadurch das man aber Bauplätze spart, haben diese Lager hohe Fixkosten.
    Diese Fixkosten steigen mit der Anzahl Lager und dem Forschungslevel der Waren, die darin gelagert werden.


    Weiterhin haben beide Lager lfd. Kosten die pro Einheit und Ware fällig werden.
    Diese belaufen sich bei Rohstoffen auf 2% der Produktionskosten und bei Produkten auf 4% der Produktionskosten.


    Lagererweiterungen:
    Pro WeltUpdate (kurz WU) kann immer nur ein Lager gekauft oder gemietet werden.
    Dabei ist zu beachten das pro Kauflager ein Bauplatz frei sein muss; sprich man darf keine 100 Gebäude (oder 90 Gebäude + Bank) haben.
    Anders ist es mit dem kündigen und abreißen. Dies kann man jederzeit durchführen.


    Sollten noch Informationen fehlen, werde ich sie ggf. hier nachreichen.
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