Beiträge von replikant

    Na, stell dir vor du hast jetzt die versaute QL im Lager aber die Fabrik "übergeht" die einfach. Wenn du jetzt später deine Fabriken fürs Zwischenprodukt upgradest weil du dir denkst "ich hab ja noch 800 Stahl im Lager" kommt dann das böse Erwachen: Plötzlich stapeln sich die Endprodukte mit versauter QL im Lager und du verkaufst nix mehr weil du letzte Woche mal Geschlampt hast.


    Halte nichts von der Idee. Wer ausversehen seine QL verunreinigt sollte in den sauren Apfel beissen und sofort "saubermachen".

    There is a new menu entry called "own search".
    You can access this new function by the interactive sub-menu for "Market" if you have the interactive menu function enabled, or you can find it on the "Market" or "Classified Ads" pages in the dropdown-selector at the top of each page.


    The purpose of the "own search" function is to apply a custom filter to the market. To set up a filter, select the product of your choice from the dropdown list, enter a minimum QL and a maximum price. In case you do not wish to enter a maximum price, just select "n.P." for "no price-limit"
    It is possible to set up filters for several products.

    Man hat mal 1 zu viel oder 2 zu wenig von irgendwas. Na und?


    Stell die eine Fabrik auf 50% statt 75% dann hast du 1 Stoff zu viel statt 2 zu wenig, stimmts?


    Ich bin der Meinung eine verfeinerung der Zuteilung ist nicht notwendig und komplexe Lösungen mit Priorität finde ich zu verwirrend... gemessen an dem geringen Nutzen.

    Kleinanzeigen werden nach 24h gelöscht, selbiges würde auch für die privaten gelten. Wie lange genau planst du nicht onine zu sein? 8)


    Ausserdem war die Philosophie hinter den Kleinanzeigen dass Spieler leichter (Dauer-)Lieferanten finden (über Sprachgrenzen hinweg) und Produzenten leichter die Nachfrage abschätzen können. Beides trifft bei privaten Kleinanzeigen nicht zu.

    Hello dear players!


    The Christmas event will start on Saturday and will be running until Advent Sunday, Nov 30th 2008.


    You may already start producing:


    The requested product will be Christmas Trees.


    If you like you can start producing now in order to donate as early as Nov. 29th.


    This is only the first part. Each weekend until Christmas we will have a different event.


    We wish you a great Christmas season and best of success!

    @Himmelchen


    Aus dem Bauchgefühl spielen ist klasse, mach ich ja selber. Aber Neuerungen aus einem Bauchgefühl heraus ("Da nimmt mir jemand was weg!") zu beurteilen ist nicht produktiv.


    Mit dem rasanten Preisverfall fuer QL100 wollte ich nur sagen dass ich mit den derzeitigen Regeln womöglich weniger verdiene als mit einem Sytem wie ich es vorgeschlagen habe.

    Die Spieler die hohe QL haben waren auch mal Noobs :!: :!: :!: und hatten auch einen geringen Verdienst wie die damals "alten Hasen". Warum sollte die QL also an Geb.-Lvl gebunden werden ?( ?( Nur damit die Noobs es einfacher haben, schneller weiter zu kommen ?( ?( Gleiches Recht für ALLE. Also sollen die Noobs sich anstrengen und dann schaffen sie es auch hohe QL zu forschen und nächste Runde besser zu starten. Nichts anderes haben die "alten Hasen" auch über mehrere Runden gemacht und von denen hat keine die Lust IT zu spielen verloren.
    Wir haben über die Jahre, die wir schon spielen jede Menge Kapital in die QL-Forschung gesteckt. Deswegen finde ich diesen Vorschlag mit der Beschränkung auf das Gebäudelevel einfach hirnrissig. :P

    Sieh es dochmal so:
    -Es macht es auch den Noobs schwerer höhere QL zu erreichen. Alte Hasen sind also privilegiert weil sie ihre QL schon haben.
    -Würde man die Lohnkosten anheben (und auch die Produktpreise) wären Gebäudeupgrades viel lohnender, hohe QL auch lohnender. Du upgradest also nicht wie bisher auf lvl 4-6 (weil sich das derzeit am meisten lohnt) sondern auf 7-10 (weil es sich dann am meisten lohnt).
    -Die Preise für Holztische QL100 fallen bereits ein paar Stunden nach Rundenstart. Das kann auch nicht das gelbe vom Ei sein. Ich finds jede Runde wieder frustrierend :cursing:
    -Es ist im Interesse aller Alten Hasen dass IT neue Spieler gewinnt die von Anfang an motiviert sind und bei der Stange bleiben. Das sollte jedem ein paar Milliarden wert sein :)

    Grundsätzlich: Alle 3 Vorschläge senken den Profit für fortgeschrittene Spieler. Profit macht Spass, mehr Profit macht mehr Spass; ich kann nicht glauben dass reine Profitsenkung zu größerer Motivation führt.
    Besser wären neue Spielsachen für die man die verdiente Kohle verplempern kann. FL 51-60 wäre ein Beispiel, oder einen "Produktionsdirektor" einstellen der die Gebäude nach dem Upgrade wieder einschaltet (und natürlich ein fettes Managergehalt dafür bekommt)


    aber zu den Punkten:


    1. Steuern sind doof. Ich will aber zu bedenken geben dass die Profite die heute von den Top Spielern erreicht werden wesentlich höher sind als alles was in der Anfangszeit von IT erwirtschaftet wurde. Vielleicht sollte man die Steuerklassen neu auffächern.


    2. Wäre es nicht interessanter QL20 an Gebäudelevel 2, QL100 an Geb.level 10 zu binden? Das gäbe den alten Hasen in den ersten Tagen einer Runde einen deftigen Nachteil und würde vielleicht die Noobs anspornen.


    3. Die Rolle der Lohnkosten ist wirklich zu gering im Spiel. Höhere Lohnkosten würden Gebäude Upgrades wesentlich lohnender machen. Aber bitte durch höhere Produktpreise gegenfinanzieren.

    If you upgrade a store you sell 5 per cent more than before the upgrade.


    If you sell 5.0 Telephones at Level 0 before the upgrade you will be selling 5.25 after the upgrade... gets rounded down to 5. Bad luck for you.


    If you upgrade the store again you will be selling (5.25 + 5 per cent = 5.5125) this gets rounded up to 6, so this time you're at the lucky end.


    You see, it evens out. Sometimes to your benefit, sometimes to your loss. Since you have the formulas you can make an educated decision whether to upgrade or not.

    We are going to have to restart the game server tomorrow morning.
    The whole procedure is estimated to be completed within 5 minutes.
    The re-start is scheduled for 06:25 AM CEST, so no WUs will be lost.

    I think a bit of truth is on both HAL and Stroke's answers.


    Probably it went like this:
    -More people invented cars, other people ran upgrades, so the global amount of cars increased
    -Next thing that happens: Cars cant be sold for the original price anymore
    -Cars now start piling up in player's warehouses, increasing the market saturation readings in the SuDe
    -In order to get rid of their stockpiled cars, most players lower the price
    -The stockpile of cars shrinks (so the market saturation percentage drops again) but people stick with the low prices


    Although I'm in the Team I have never seen the code of the game, but I would't expect too much from knowing how it works. This part of the game is highly dynamic because the players' pricing plays a significant role. It is computed in the WU, not just calculated with a simple formula; this means it's about as predictable as an election ;)

    In my opinion this would make the whole concept of the classifieds a bit too complicated.


    I also think that only a very small minority of players would make use of such a function. If it's really necessary, why not make use of the "old fashion" ways of trading: the market or direct deliveries after contact by chat, private message or forum entry.