Beiträge von doctor_who

    Hi Leutz,


    da klink ich mich doch glatt mal mit ein, denn die Idee find ich super. Es gab schon mal einen Thread worin bemängelt wurde, dass die Preisegrenzen ein wenig unflexibel und vielleicht auch nicht ganz marktwirtschaftlich sind --> http://forum.industrie-tycoon.de/viewtopic.php?t=106.


    Insbesondere das Argument der Cheater von JW sehe ich mit deinem System durchaus ausgeräumt, denn mit einem Gewinn von maximal 10% ist die ganze Sache schon weniger lukrativ.


    Andererseits wird natürlich der Handelsspielraum eingeengt. Ich nutze den Markt teilweise auch als eine Art Börse. Sobald ich ein Angebot finde, welches deutlich unter dem derzeitgem Maxpreis liegt, kaufe ich es auf und stelle es wieder zum Maxpreis ein. Dies wäre auf lange Sicht aber auch mit dem neuen System möglich. Und dann kommt auch die Produktionskosten / Verkaufsgewinngrenze ins Spiel. Denn der Einkauf eines Produktes zum Wert des Verkaufspreises wird sich wohl fast jeder verkneifen.

    das keine bugs drin sind stimmt nicht.


    habs grad auch mal installiert und in der Highscore werden die Links zum Firmenprofil beim NS gar nicht, beim IE als fehlendes Bild angezeigt. dies liegt an den fehlenden Hochkommas im Skript beim src-Attribut des img-Tags, insbesondere dann, wenn der GFX-Pfad ein Leerzeichen enthält.
    [code:1]<a href=profil.php?id=2172><img src=file://C:/Industrie Tycoon/images/profil.gif border=0 align=absmiddle alt="Spielerprofil zeigen"></A>[/code:1]
    - ist aber nicht weiter tragisch, hab das Leerzeichen entfernt und es geht -


    Der zweite Bug ist grundsätzlicher Natur und betrifft wahrscheinlich alle Freunde des Opera-Browser. (verwende Version 7.53 Build 3850) Hier funktioniert das GFX-Pack gar nicht. Dies liegt an der Referenzierung des Opera für lokale Dateien. Es reicht nicht anzugeben "file://C:/..." sondern man muss "file://localhost/C:/.." verwenden.
    Dies funktioniert dann auch noch in allen anderen Browsern, zumindest lokal für IE und NS.


    Ich hoffe ein wenig geholfen zu haben, auch wenn die Umsetzung wahrscheinlich etwas dauern wird.

    Hi,


    danke erst mal für die Infos.


    @JW, genau das Problem hab ich aber, und es ist verdammt schwer sich im Zaum zu halten und eben mal jeden Monat 50T mehr auf die hohe Kante zu legen - aber na ja, ich werd's noch lernen.


    Thx who.

    Sorry Leutz, war wohl zu unverständlich.


    Eigentlich hat die Erklärung schon Hochbass geliefert. Die beste Methode um Profit zu machen ist Investition - denn Stillstand ist Rückschritt. Also gebe ich - zumindest in der Anfangsphase - alle Einnahmen sofort wieder für Neubau bzw. Upgrade von Gebäuden aus. Damit habe ich an jedem Monatsende immer wieder einen Kontostand von 0. Da der monatliche Verdienst wesentlich unter dem benötigten Forschungskapital liegt (derzeit 250T ­« 1,5Mio.) habe ich also für die Forschung keinen Kies.


    An dieser Stelle kommt wieder mein Vorschlag - wenn ich zum Beispiel von den 250T monatlich 50T in die Forschung investieren könnte, wäre es mir ebenfalls möglich innerhalb von X Monaten den nächsten Forschungslevel zu erreichen. Soviel noch mal zur Erläuterung.


    Prinzipiell funktioniert es natürlich auch mithilfe eines Kredites - aber der kostet natürlich (ab 4% monatlich).


    Eine Geldanlage habe ich auch schon mal gemacht - 100T - das Geld war wegen Bankrotts futsch :cry:. Gibts hier irgend eine Art die Bank zu bewerten - wie ist die "relative Sicherheit" zu werten?

    Hi Leutz,


    ich fände es gut, wenn man monatlich einen bestimmten frei wählbaren Betrag in die Forschung investieren könnte. Wenn dann der nötige Betrag erreicht ist hat man den Level erforscht. Das Maximum für diese Variante liegt natürlich bei "Forschungswert" / "Anzahl der nötigen Monate".


    Der Vorteil dieser Variante läge darin, dass man sich nicht selbst bei Investitionen im Zaum halten muss. Gerade zu Beginn des Spiels muss man möglichst viel investieren, um Gewinn zu machen. Die nötigen Gelder für die Forschung bekommt man dann ziemlich schwer bzw. nur durch aussetzen eines Tages zusammen. Zahlt man monatlich z.B. 100.000, so hätte man die Investiotionssumme zwar gebremst, kommt dafür aber regelmäßig zu besseren Produkten. Die momentane Variante wäre dann eben der Forschungsturbo.

    Hi OPA,


    ihr habt wohl beide aneinander vorbei geredet, Ano meint die Portal-Datenbank. Wenn du dort bei einer der vielen Auswahlboxen ein Produkt anklickst wird das erwähnte Popup-Fenster mit den Informationen geöffnet.


    Das hilft nur Newbies nicht wirklich weiter. Hier wäre es schön, wenn auch die nachgelagerten Produkte noch mit aufgelistet werden.


    Stoffe
    Herstellungsort: Textilfabrik
    Forschnungslevel: 0
    Verkauf in: Textilladen
    Benötigte Rohstoffe: 1x Baumwolle


    Produkte: Sommerkleidung, ...


    Außerdem kann ich dir auch mal Hilfe benötigt von Mitspielern empfehlen, hier will Clanx Factory was eher brauchbares erschaffen.

    @clanx,


    wenn du deine Übersicht fertig hast, wäre ich durchaus interessiert, denn bisher habe ich ebenfalls keine brauchbare gefunden.


    Ich bin derzeit am Aufbau des Ganzen per Excel-Tabelle, so dass ich gleich noch den Gewinn der einzelnen Produkte berechnen kann. Dies muss natürlich noch ne ganze Weile wachsen, denn bis Forschungslevel 50 :shock: liegt noch ne Menge Arbeit vor mir.

    Das Problem mit den "Cheatern" wird man immer haben, als gibt keine eirlegende Wollmilchsau. Ich kenne die Zahlen und Hintergründe deiner Argumentation leider nicht (aber es müssen ja scheinbar eine ganze Menge Cheater sein). Um etwas auszuprobieren halte ich cheaten selbst sogar für ganz sinnvoll. Aber wenn man ein Game wirklich ernsthaft spielen möchte, dann lässt man von selbst. Was hab ich davon, wenn ich innerhalb von 2 WU-Jahren von Platz 500 auf 2 mit der Hilfe von der momentanen 1 gekommen bin - wahrscheinlich nichts, denn dann wird das Game innerhalb weniger Stunden langweilig.


    Mit der Orientierung an Anno1503 würde der globale Gedanke gestärkt werden. Man könnte es sogar so machen (entsprechend der einzelnen Inseln), dass auf den einzelnen Spielerkarten nur bestimmte Rohstoffe verfügbar sind und auch nur bestimmte gebaut werden können. Es ist dann der eine auf den anderen angewiesen und man schafft es nur gemeinsam nach vorn.


    Des weiteren kann man das Verfahren des Absatzes auch noch rumdrehen. Momentan gibt es einen festen Absatz zu einem variablen Preis. Dreht man nun das ganze rum, so gibt man in jedem Geschäft einen Preis vor, zu dem ein Produkt verkauft werden soll. Dementsprechend errechnet sich die Nachfrage nach dem Produkt im Markt. Sinkt der globale Preis, so sinkt die Nachfrage im Markt und wenn er global steigt, na denn ist es eben genau so mit der Nachfrage im eigenen Markt.


    Ich möchte ja keine sofortigen grundsätzlichen Änderungen am Spiel, nur Ideen äußern, was man auf lange Sicht vielleicht wie anders machen könnte, denn ein Game lebt von der Veränderung.


    Noch mal zum Thema Cheater - Gibt es eigentlich eine angemessene Strafe für aufgedeckte Fälle - z.B. 10 WU-Jahre Block für beide Parteien? Solchen kriminellen Elementen kann man nämlich ggf. durch geeignete Prävention begegnen - geblockte User werden dann groß auf der Startseite / im Forum angezeigt. Im Wiederholungsfall muss dann das Strafmaß natürlich entsprechend erhöht werden für beide Seiten, d.h. Firma A sponsort Firma B --> 10 WUJ block für Firma A und B. Dannach sponsort Firma B eine Firma C --> 20 WUJ für Firma B und C. Keiner hat was gelernt und Firma C sponsort Firma A --> 40 WUJ block für Firma A und C.


    Nur mal so zum Nachdenken,
    doctor_who.
    (..: WHO Enterprises (oHG) :..)

    Jipp,


    das wäre durchaus brauchbar, man sollte diese Liste auch für die PNs verwenden können. Denn Tippfehler findet man überall und das Namenskopieren aus der Highscore ist auch nicht sonderlich einfach.


    MfG doctor_who.
    (..: WHO Enterprises (oHG) :..)

    Hi Leutz,


    ICQ ist da ein feine Sache, aber ein Vorschlag, der vielleicht auch alle angehen würde, wäre hier eine Möglich zum Einstellen von Verträgen nach dem Motto, ich liefere dir monatlich 10x Baumwolle und du mir 5x Schuhe zurück.


    Was die Statistiken angeht, kann ich das nur begrüßen.


    MfG doctor_who.
    (..: WHO Enterprises (oHG) :..)

    Hi Leutz,


    ich kann mich eigentlich der Meinung von Czapie nur anschließen - es sollte möglich sein, die Preise frei einzustellen. Das Argument mit der Konzeptänderung ist zwar nicht schlecht, aber sollte kein Hinderungsgrund sein.


    Als Softwareentwickler weiß ich zwar nur zu gut, dass immer wenn es heißt "Mach mal eben diese kleine Änderung", man sich für ein paar Tage einschließen muss, um es "mal eben" fertig zu machen.
    Nichts desto Trotz denke ich, eine Verriegelung des Zurückkaufs einer Ware sollte nicht einmal nötig sein. Betracht man das Problem mal rein marktwirtschaftlich, so gibt es bereits eine Grenze für den Ver-/Einkauf eines Produktes/Rohstoffes. Die untere Grenze bilden die Produktionskosten, die man ja schließlich decken möchte. Die obere Grenze ist durch den erzielbaren Verkaufserlös gegeben, denn schließlich bekommt man das Produkt nur für einen bestimmten Preis im Geschäft / Markt los.


    Sicherlich hat man immer noch die großen Firmen, die Schützenhilfe leisten wollen - ich verstehe ja selbst nicht, wieso in der Rohstoff-AnNa fast alle Waren in der Überproduktion sind, aber auf dem Markt immer noch Höchstpreise akzeptiert werden - entweder rechnet AnnA falsch oder .. ?


    Die allgemeine Nachfrage nach einem Produkt, kann anhand einer virtuellen Bevölkerung erfolgen. Für jedes Produkt gibt es einen entsprechenden Nachfragefaktor. Die Geschäfte werden dann auf alle Spieler berechnet - ist ja bestimmt auch so? Mit der Zeit wächst die Bevölkerung dann, wobei die Rate anhand der gelieferten Lebenssmittel bestimmt wird...


    Nun ja, ich vertiefe mich schon in Sachen, die ich eh nicht beeinflussen kann :oops: - aber vielleicht mal so als Denkansatz für die Weiterentwicklung.
    Das Spiel ist Top :D, macht aber leider eben auch ein paar Sachen mit, die mir schon beim Vorbild nicht so richtig gefallen haben (z.B. 25%-Schritte bei der Produktionseinstellung). Es hat sich ja, glaube ich, eine kleine Fan-Gemeinde gebildet das Problem mit der Min-Max-Begrenzen liese sich wahrscheinlich am besten mit einem Game-Reset lösen - den fände ich zwar schade, da ich mich gerade erfolgreich nach oben kämpfe, er würde aber mal wieder gleiche Vorraussetzungen für alle schaffen (Bitte keine Protestmails ich bin eigentlich auch dagegen).


    Also denn, nur weiter so,
    doctor_who (..: WHO Enterprises (ohG) :.. )