Änderungen an der Spielbalance

  • Im Chat sind heute ein paar Änderungsideen an mich herangetragen worden, damit die Gewinne in den späteren Zeiten einer Runde etwas begrenzt werden und somit etwas mehr Schwierigkeit besteht.


    1. Steuererhöhung
    Der zweite und dritte Steuersatz (10% / 15%) werden verdoppelt auf 20% / 30%.


    2. Erhöhung der Stückkosten
    Die "Produktionskosten pro Einheit" könnten einen Zuschlag erhalten. Z.B. je ql-Punkt 0,5% höhere Produktionskosten.


    3. Erhöhung der Gehälter in den Geschäften
    Eine weitere Idee ist die Erhöhung der monatlichen Gehälter in den Geschäften.
    Begründung: gute Qualität braucht im Verkauf gutes Personal.
    Hier wird dann auf die höchste Ql eines verkauften Produktes abgestellt.


    Wer andere Ideen hat, der schreibe sie bitte als Antwort hier drunter.

  • Von der Erhöhung der Produktionskosten je Einheit bei steigender Qualität um 0,5% je QL-Punkt halte ich absolut nichts, denn, wenn ich richtig gerechnet habe, übersteigt die Kostenerhöhung die Umsatzerhöhung überproportional je höher die Ql des Produktes ist.


    Anmerkung:


    Habe nicht richtig gerechnet!!! :pinch:

  • so


    wie eben schon im Chat geschrieben:


    [18:51] mozart: und, es ist nur eine beispielhafte zahl, es geht ums ganze system



    Also bitte zieht euch nich an fixen variablen hoch, hier soll mal ums ganze überlegt werden.


    Es wäre schön wenn sich hier vermehrt ql100-user zu wort melden würden, respective user mit kontostand grösser 8nulen. 8)



    grüsse mozart

  • Mal unabhängig davon, ob die Spielbalance geändert werden muss (nee!), glaube ich das keiner der Vorschläge dazu geeignet ist.


    Zu eins: wegen des mangelnden Lohnsteuerjahresausgleich bezahle ich schon 20% an Steuern. Das auf ein Drittel zu erhöhen würde eher den Spielspaß nehmen, da ich so noch langsamer die Forschungsleiter erklettern kann. Es würde nämlich nicht nur die QL100 Spieler treffen mit den hohen Gewinnmargen. Es würde sogar eher dazu führen, dass über mehrere Runden hinweg betrachtet, ein Aufholen schwieriger wird.


    Zu zwei: da vertrau ich mal den Berechnungen von GRS. Außerdem bezahlt man ja nicht gerade wenig für QL-Forschung und verzichtet jede Runde auf ziemlich viel Gewinn dadurch.


    Zu drei: da muss man schon ganz schön erhöhen, um was zu bewirken


    Man könnte vielleicht die Forschungskosten senken, je mehr Leute ein Forschungslevel erreicht haben. Z.B. um den prozentualen Anteil der aktiven Spieler die ein bestimmtes FL erreicht haben. Dann würden die hohen Monopolgewinne bei den teuren Produkten nur noch kürzere Zeit möglich sein.
    (auch wenn meiner Meinung nach eigentlich nichts für die Spielbalance getan werdensollte)

  • Ok, mo, dann tu ich dir mal den Gefallen.
    Idee 1: Ok. Kann ich mit leben.


    Idee 2: Absoluter Kappes. Wirkt der Langzeitmotivation vollkommen entgegen. Wieso? QL-Forschung bringt bei den Produkten geringer Forschungslevel immer weniger. Nehmen wir als Beispiel mal Eisis. Eisis QL 100 kann ich schon nach sehr kurzer Zeit nur noch für den Preis von QL 0 voll verkaufen, während bei QL 0 Eisis der Preis im Verhältnis viel geringer fällt. Da ich die produzierte QL nicht beeinflussen kann, prodde ich im Ergebnis weiterhin QL-100 Eisis, obwohl ich bei QL 0 mehr Gewinn machen würde. Hört sich vielleicht beim ersten Lesen blöd an, ist aber tatsächlich so, wenn ich die Produktionskosten an die QL binde und die produzierte QL nicht einstellen kann. Warum soll ich dann überhaupt noch QL-Forschung machen? Warum soll ich nach einem Jahr das Spiel noch spielen, wenn das Einzige, was ich in die nächste Runde mitnehmen kann, mir die Runde noch schwerer macht?


    Idee 3: Gegenargument: Gute Qualität braucht gar kein Personal, da sie sich schon über die Qualität einen so großen Wettbewerbsvorteil gegenüber Schrottware erarbeitet hat. Halte die Idee für kontraproduktiv.


    Das einzige, was hier auf Dauer wirklich helfen könnte, wären ausgewogenere Preisberechnungen. Selbst mit geringeren Absätzen ist die Autobranche immer noch die einzig attraktive Branche im Spiel (ok, mag da andere Meinungen geben).


    Ansonsten ist die Spielbalance doch nur deswegen gestört, da es zu viele Rohstoffproduzenten gibt. Würden die Leute nicht alle nur Stahl etc. prodden sondern eigene Endprodukte, könnten die wenigen Oben auch nicht fast nur Endprodukte herstellen und die dicken Gewinne einstreichen.

  • Ich meld mich nun auch mal zu Wort,


    zu 1 und 3 habe ich mir aber noch keine großen Gedanken gemacht.


    aber zu 2:


    Nehmen wir mal an die Erhöhung würde auch für Rohstoffe gelten und man hätte bspw. Öl und Plastik auf QL 100,
    nun macht man am Rundenanfang einfach mal Stricknadeln damit man die Gebs für Öl und Plaste schonmal hat für später.
    Stricknadeln seien jetzt mal QL 0.
    Dann resultiert daraus doch nur dass man an den Nadeln weniger einnimmt als andere die alles QL0 haben?!

  • Kann mich Q-World nur voll und ganz anschliessen.



    Wenn gewisse Leute mit hohen Ql Produkten alle Rohstoffe selber produzieren würden und nicht alles billig von Anderen produzieren lassen würden, dann hätten genau diese "neuen" Spieler auch mehr Verdienst und müssten nicht immer jammern, das die "Alten" so viel Kapital haben. Vielleicht sollten diese mal ihre Spieltaktik neu überlegen und mehr für sich selber produzieren anstatt für die mit hoher QL die, die dicken Gewinne einstreichen und sich eigentlich noch ins Fäustchen lachen, weil die Anderen Zwischenprodukte billig für sie produzieren.

    :evil: :rolleyes: :thumbup:


    ALLGEMEINE GESCHÄFTSBEDIGUNGEN


    1. Wer Rechtschreibfehler findet, der bringt seinen Fund bitte zum nächsten Fundamt.
    1.2 Wer keine Möglichkeit hat diesen dort abzugeben, der möge bitte den Fund einfach dort lassen wo er gefunden wurde.

  • Zu den Steuern, wenn höhere Steuern, dann wäre ich für zusätzliche Steuerstufen. Beispielsweise bei 10mio und 20mio.


    Zu QL Zusatzkosten: dagegen!
    Wie die anderen schon gesagt haben, macht Q-Forschung dann kaum noch Sinn.


    Wenn schon an der Balance gedreht werden soll, dann stärkt die FLs 11-20 und macht andere Brangen profitabler. In den FLs ab 34, die nur eine Minderheit der Spieler überhaupt erreicht, kommen wenigstens 3, teilweise bis zu 6 neue Produkte pro Level, die nochdazu hochprofitabel sind. Dagegen betrachte ich viele der Lvl 11-23 nur als Hürde, die man nehmen muss, bevor das Geldscheffeln beginnt.


    Ich könnte mir z.B. vorstellen, dass für einige Geschäfte nur bis zu einem bestimmten, niedrigen Level neue Produkte dazukommen. Sobald man diesen Level hinter sich gelassen hat, macht dieser Laden entsprechend kaum noch Sinn, man zieht sich daraus zurück und andere, "langsamere" Spieler haben dort weniger Konkurenz.


    Kritik an den Vorschlägen ist ausdrücklich erwünscht.
    TerraX

  • In den FLs ab 34, die nur eine Minderheit der Spieler überhaupt erreicht, kommen wenigstens 3, teilweise bis zu 6 neue Produkte pro Level, die nochdazu hochprofitabel sind.

    FL's ab 34 kann JEDER neue Spieler erreichen. Es ist alles eine Frage der Spieltaktik. Das es geht haben schon viele "Neue" bewiesen. Allerdings gehört dazu, dann auch das Handbuch, den Schnelleinstieg und die Hilfe richtig zu lesen. Mit den dortigen Hinweisen kommen auch NOBS zum Erfolg. :thumbup:
    Leider muss man jedoch feststellen das Hinweise doch das Handbuch etc. zu lesen hier von vielen Spielern einfach ignoriert wird. :thumbdown: Kein Wunder also das sie nicht weiterkommen :!: :!:

    :evil: :rolleyes: :thumbup:


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    1.2 Wer keine Möglichkeit hat diesen dort abzugeben, der möge bitte den Fund einfach dort lassen wo er gefunden wurde.

  • Also ich will ja niemanden etwas unterstellen, aber man könnte annehmen das dies wieder mal Thread ist, wie ich den "Großen Firmen" ans Geld gehe und die Neulinge schneller voran kommen :S


    Zu Punkt 1 -> Die die jetzt Steuererhöhungen vordern werden die ersten sein die rumheulen das sie trotz QL nicht voran kommen weil sie so viel Steuern zahlen müssen.


    Zu Punkt 2 -> Hier stimme ich Q-World voll zu und füge gleich noch ein Beispiel an. Ich mache unter anderem Dreiräder in QL100, welche ich bereits ab einer Marktdeckung von 35% nicht mehr voll verkaufen kann. Ab ca. 60% Marktdeckung bekomme ich gerade noch 8k im Laden dafür und verkaufe ausserhalb der Saison nur noch 2-3 Stück. Also auch hier höhere Produktionskosten aber den gleichen Endpreis wie QL0 Dreiräder - Nein Danke X(


    Zu Punkt 3 -> Gute Qualität braucht bessere Verkäufer ist soweit OK. Allerdings benötigen Luxusläden auch weniger Personal weil gleichzeitig weniger Kunden einkaufen würden. Also auch quatsch, den dann kommt wieder jemand auf die Idee mit steigender QL die Verkaufszahlen sinken zu lassen. Also warum dann noch QL forschen ?(


    Vielmehr ist es doch so, das gerade Neulinge glauben mit hoher QL ist alles leichter und man kommt viel schneller vorran. Dies stimmt eben nur bedingt, den gerade desto höher die QL wird, desto schwerer wird es auch entsprechende Rohstoffe zu finden. Somit werde ich zum größten Teil zum Selbstversorger verdammt oder ich kaufe schlechter QL bei Rohstoffen ein und verzichte dadurch auf geforschte QL bei den Endprodukte. Hier ist vielmehr eine vernünftige Strategie von großem Vorteil :P


    Auch muß ich Q-World vollkommen recht geben, das viele Firmen alles mögliche für den Markt prodden anstatt es in den eigenen Läden zu verkaufen. Unterm Strich verdiene ich am meisten wenn ich meine produzierten Waren im eigenen Laden verkaufe. Viele freuen sich das sie Stahl in der Hauptphase des Spiels für bis zu 30k (QL100) verkaufen können. Das die, die aus diesem Stahl hochwertige Artikel fürs Autohaus herstellen und trotz alle dem noch mehr dran verdienen, verstehen sie gar nicht.


    Mein Rat daher, alles so lassen wie es ist, den es könnte den Spielspaß und die Zielsetzung so beeinflußen das dieses tolle Game viele Spieler verlieren könnte ;)


    Vielmehr sollten einige Spieler ihre Spielweise anpassen, dann klappt es auch mit dem schnellen vorran kommen :thumbup:

  • Zitat

    ...damit die Gewinne in den späteren Zeiten einer Runde etwas begrenzt werden und somit etwas mehr Schwierigkeit besteht.


    Ich weiß nicht was ich davon halten soll :?:
    Das klingt für mich so einbischen nach Neid. Von wem kam den die Idee?
    Es wollten sich doch wahrscheinlich keine "alten Hasen" (ich bleib jetzt mal bei dieser beliebten Formulierung ;) )
    selber Steine in den Weg legen, weil ihnen langweilig geworden ist.
    Wer sich über eine so lange Zeit eine hohe QL und damit auch höhere Gewinne erarbeitet hat, hat diese auch verdient.
    Es hat doch jeder die selbe Chance dort hin zu kommen.


    QL-Forschung ist in diesem Spiel nunmal die Langzeitmotivation. Die Forschung ist teuer genug.


    Um die Motivation der Neuen zu erhöhen auch mehrere Jahre zu spielen bringte es nichts alte Spieler zu bestrafen.



    Um auf die Vorschläge zurückzukommen:


    Von 2 und 3 halte ich überhaubt nichts. Da schließe ich mich im großen und ganzen den Begründungen meiner Vorgänger an.


    Wenn überhaubt dann könnte man über die Steuererhöhung nachdenken. Aber dann sollte es auch sowas wie einen Steuerjahresausgleich geben.




    PS.: Was passiert eigentlich mit den Steuereinnahmen?


    Was haltet ihr davon die Forschung zu subvenzionieren?
    Eine sollche Unterststüzung würden nur Spieler bekommen die nicht mehr als einen bestimmten Firmenwert haben
    und dann auch nur für Endprodukte, die nur wenig hergestellt werden. Auf diese Weise könnte man Neue fördern
    ohne "alte Hasen" zu bestrafen. Nebenbei würden sich vielleicht mehr Anfänger auf Produktionsketten, als auf Rohstoffexport stützen.
    Und es kämen evtl. Produkte auf den Markt die man da fast nie findet.

  • Ich stimme Q, Himmelchen und Fun zu. Schließlich habe ich nicht 2 Jahre QL geforscht um mir den Spielspaß jetzt einstampfen zu lassen.


    Am Anfang war es für mich auch unfassbar hier voranzukommen. Ich garantiere aber jedem, der einen langen Atem hat und eine vernünftige Strategie entwickelt, dass er genauso voran kommt in diesem Spiel. Natürlich habe ich vor 2 Jahren auch die "alten Hasen" beneidet, nur mich hat es angespornt ebenfalls ein "alter Hase" (haltet die Klappe zum Thema ALT!!!!!) zu werden. (Langzeitspaßfaktor!!!!!!!!!!) Vermutlich wäre ich sonst längst nicht mehr dabei.


    Nicht Änderungen, sondern ordentliche Strategie und Durchhalten ist gefragt!!!!!!!!!!


    So das war das Wort zum Sonntag, von einem wirklich "alten Hasen" :D

  • Grundsätzlich: Alle 3 Vorschläge senken den Profit für fortgeschrittene Spieler. Profit macht Spass, mehr Profit macht mehr Spass; ich kann nicht glauben dass reine Profitsenkung zu größerer Motivation führt.
    Besser wären neue Spielsachen für die man die verdiente Kohle verplempern kann. FL 51-60 wäre ein Beispiel, oder einen "Produktionsdirektor" einstellen der die Gebäude nach dem Upgrade wieder einschaltet (und natürlich ein fettes Managergehalt dafür bekommt)


    aber zu den Punkten:


    1. Steuern sind doof. Ich will aber zu bedenken geben dass die Profite die heute von den Top Spielern erreicht werden wesentlich höher sind als alles was in der Anfangszeit von IT erwirtschaftet wurde. Vielleicht sollte man die Steuerklassen neu auffächern.


    2. Wäre es nicht interessanter QL20 an Gebäudelevel 2, QL100 an Geb.level 10 zu binden? Das gäbe den alten Hasen in den ersten Tagen einer Runde einen deftigen Nachteil und würde vielleicht die Noobs anspornen.


    3. Die Rolle der Lohnkosten ist wirklich zu gering im Spiel. Höhere Lohnkosten würden Gebäude Upgrades wesentlich lohnender machen. Aber bitte durch höhere Produktpreise gegenfinanzieren.

  • Wäre es nicht interessanter QL20 an Gebäudelevel 2, QL100 an Geb.level 10 zu binden? Das gäbe den alten Hasen in den ersten Tagen einer Runde einen deftigen Nachteil und würde vielleicht die Noobs anspornen.

    Die Spieler die hohe QL haben waren auch mal Noobs :!: :!: :!: und hatten auch einen geringen Verdienst wie die damals "alten Hasen". Warum sollte die QL also an Geb.-Lvl gebunden werden ?( ?( Nur damit die Noobs es einfacher haben, schneller weiter zu kommen ?( ?( Gleiches Recht für ALLE. Also sollen die Noobs sich anstrengen und dann schaffen sie es auch hohe QL zu forschen und nächste Runde besser zu starten. Nichts anderes haben die "alten Hasen" auch über mehrere Runden gemacht und von denen hat keine die Lust IT zu spielen verloren.
    Wir haben über die Jahre, die wir schon spielen jede Menge Kapital in die QL-Forschung gesteckt. Deswegen finde ich diesen Vorschlag mit der Beschränkung auf das Gebäudelevel einfach hirnrissig. :P

    :evil: :rolleyes: :thumbup:


    ALLGEMEINE GESCHÄFTSBEDIGUNGEN


    1. Wer Rechtschreibfehler findet, der bringt seinen Fund bitte zum nächsten Fundamt.
    1.2 Wer keine Möglichkeit hat diesen dort abzugeben, der möge bitte den Fund einfach dort lassen wo er gefunden wurde.

  • Die Spieler die hohe QL haben waren auch mal Noobs :!: :!: :!: und hatten auch einen geringen Verdienst wie die damals "alten Hasen". Warum sollte die QL also an Geb.-Lvl gebunden werden ?( ?( Nur damit die Noobs es einfacher haben, schneller weiter zu kommen ?( ?( Gleiches Recht für ALLE. Also sollen die Noobs sich anstrengen und dann schaffen sie es auch hohe QL zu forschen und nächste Runde besser zu starten. Nichts anderes haben die "alten Hasen" auch über mehrere Runden gemacht und von denen hat keine die Lust IT zu spielen verloren.
    Wir haben über die Jahre, die wir schon spielen jede Menge Kapital in die QL-Forschung gesteckt. Deswegen finde ich diesen Vorschlag mit der Beschränkung auf das Gebäudelevel einfach hirnrissig. :P

    Sieh es dochmal so:
    -Es macht es auch den Noobs schwerer höhere QL zu erreichen. Alte Hasen sind also privilegiert weil sie ihre QL schon haben.
    -Würde man die Lohnkosten anheben (und auch die Produktpreise) wären Gebäudeupgrades viel lohnender, hohe QL auch lohnender. Du upgradest also nicht wie bisher auf lvl 4-6 (weil sich das derzeit am meisten lohnt) sondern auf 7-10 (weil es sich dann am meisten lohnt).
    -Die Preise für Holztische QL100 fallen bereits ein paar Stunden nach Rundenstart. Das kann auch nicht das gelbe vom Ei sein. Ich finds jede Runde wieder frustrierend :cursing:
    -Es ist im Interesse aller Alten Hasen dass IT neue Spieler gewinnt die von Anfang an motiviert sind und bei der Stange bleiben. Das sollte jedem ein paar Milliarden wert sein :)

  • FL's ab 34 kann JEDER neue Spieler erreichen. Es ist alles eine Frage der Spieltaktik.


    Ich habe ja nicht geschrieben, dass es nicht geht, sondern dass es nicht geschieht. :D Was die Gründe angeht, gebe ich dir völlig recht.
    Daher ist mein Ansatz bei der ständigen Jammerei der Neueinsteiger, ihnen etwas zu bieten, woran sie ohne Konkurrenz durch die "alten Hasen" arbeiten können.
    Den Neid auf die Millionenumsätze im Monat wird das nicht schmälern und vermutlich auch nicht die zig Firmenpleiten jedes Jahr, aber vielleicht wechselt der eine oder andere dann die Strategie von sich aus.


    Wenn du hier im Forum nachliest, vertrete ich gegenüber jammernden NOOBs völlig deine Meinung.


    TerraX

  • Du upgradest also nicht wie bisher auf lvl 4-6 (weil sich das derzeit am meisten lohnt) sondern auf 7-10 (weil es sich dann am meisten lohnt).

    Ich fange mit dem upgraden der Gebäude bereits am zweiten Tag an, spätestens aber am dritten und ziehe die dann bis auf Llv 10 hoch. Kann dadurch zwar erst später die ersten Fl starten, aber das ist mir egal. Wenn ich mir hier laufend den Kopf zerbrechen würde, wie wann und wo ich am meisten Kapital spare bei welchen Aktionen dann hätte ich persönlich viel zu tun. Ich spiele rein aus dem Bauchgefühl her und wie man sieht kommt auch damit sehr weit. :D
    Sogar Level 50 ist damit zu erreichen. :P



    Die Preise für Holztische QL100 fallen bereits ein paar Stunden nach Rundenstart. Das kann auch nicht das gelbe vom Ei sein. Ich finds jede Runde wieder frustrierend

    Das ist vielleicht bei euch Männer so. :D :D :D :D :D :D :D Die jammern ja immer über die gesunken Preise in den Läden. Ich ändere dann halt den Preis und das wars dann. :thumbup: Ich finde das überhaupt nicht frustrierend. Ist halt der Lauf der Dinge. ;) ;)

    :evil: :rolleyes: :thumbup:


    ALLGEMEINE GESCHÄFTSBEDIGUNGEN


    1. Wer Rechtschreibfehler findet, der bringt seinen Fund bitte zum nächsten Fundamt.
    1.2 Wer keine Möglichkeit hat diesen dort abzugeben, der möge bitte den Fund einfach dort lassen wo er gefunden wurde.